Warning: fopen(!logs-errors-php.log): failed to open stream: Permission denied in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 137

Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 138

Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 139
 rastreig de raigs i objectius de disseny d'ombra d'índex variable a AMD rdna2 | tecnologia de poder - Raig

Objectius de disseny de traça de raigs i ombrius a velocitat variable per a RDNA2 d’AMD

Hardware-accelerated ray tracing and variable-rate shading will be the design focal points for AMD's next-generation RDNA2 graphics architecture. Microsoft's reveal of its Xbox Series X console attributed both features to AMD's 'next generation RDNA' architecture (which logically happens to be RDNA2). The Xbox Series X uses a semi-custom SoC that features CPU cores based on the 'Zen 2' microarchitecture and a GPU based on RDNA2. It's highly likely that the SoC could be fabricated on TSMC's 7 nm EUV node, as the RDNA2 graphics architecture is optimized for that. This would mean an optical shrink of 'Zen 2' to 7 nm EUV. Besides the SoC that powers Xbox Series X, AMD is expected to leverage 7 nm EUV for its RDNA2 discrete GPUs and CPU chiplets based on its 'Zen 3' microarchitecture in 2020.

L’ombra de velocitat variable (VRS) és una característica a nivell d’API que permet que les GPU conservin recursos ombrejant determinades àrees d’una escena a un ritme inferior a l’altra, sense diferència perceptible per a l’espectador. Microsoft va desenvolupar dos nivells de VRS per a la seva API DirectX 12, actualment el nivell 1 és compatible amb les arquitectures NVIDIA 'Turing' i Intel Gen11, mentre que el nivell 2 és compatible amb 'Turing'. L’arquitectura RDNA actual no admet cap nivell. El rastreig de raigs accelerat per maquinari és la pedra angular de les targetes gràfiques RTX de la sèrie 'Turing' de NVIDIA de 20 sèries, i AMD arriba. Microsoft ja ho va estandaritzar al costat del programari amb l'API DXR (DirectX Raytracing). Una combinació de VRS i una resolució dinàmica de renders serà crucial per a les consoles de pròxima generació per aconseguir una jugabilitat a 4K i fins i tot presumir de ser capaç de 8K.