NVIDIA per implementar ReShade Post-Processing Injector a nivell de controlador



NVIDIA is taking a somewhat unusual step in that it's integrating a popular tool at a driver level. ReShade has become well--known throughout the gaming community due to the way it can add - sometimes critically - to many games, whether it be purely in an aesthetics, filter-like level (which really takes no toll on performance), or by adding features that were never developed into the engine, such as ambient occlusion, SMAA anti-aliasing, depth-of-field, and others.

El fet que NVIDIA la integri a nivell de controlador probablement farà molt més que posi l'eina encara més als ulls dels jugadors de PC. Ara per ara, no hi ha cap paraula sobre si les eines ReShade disponibles estaran disponibles de forma manual i d’importació, però és probable que aquestes siguin comissariades pels propis enginyers de NVIDIA. Probablement també podeu oblidar algunes de les funcions més avançades de l'eina: NVIDIA només parla dels 'centenars de filtres' disponibles, que sembla obviar qualsevol altra capacitat de millora d'imatges de l'eina que no sigui la classificació del color, les millores de contrast i tals. El nou controlador amb suport ReShade estarà disponible la setmana que ve juntament amb el llançament de SUPER GeForce GTX 1660 de NVIDIA. NVIDIA va confirmar que els filtres ReShade seran compatibles amb GeForce Experience mitjançant tecnologies NVIDIA Freestyle i Ansel.
Source: Videocardz