el microsoft llança el raytracing de directx - rtx basat en volta nvidia afegeix una capacitat de temps real | tecnologia de poder - Microsoft

Microsoft llança DirectX Raytracing - RTX basat en Volta NVIDIA afegeix la capacitat de temps real



Microsoft today announced an extension to its DirectX 12 API with DirectX Raytracing, which provides components designed to make real-time ray-tracing easier to implement, and uses Compute Shaders under the hood, for wide graphics card compatibility. NVIDIA feels that their 'Volta' graphics architecture, has enough computational power on tap, to make real-time ray-tracing available to the masses. The company has hence collaborated with Microsoft to develop the NVIDIA RTX technology, as an interoperative part of the DirectX Raytracing (DXR) API, along with a few turnkey effects, which will be made available through the company's next-generation GameWorks SDK program, under GameWorks Ray Tracing, as a ray-tracing denoiser module for the API.

El rastreig de raigs en temps real s’ha considerat des de fa temps com una bala d’argent per aconseguir una il·luminació real, reflexos i ombres reals. El rastreig de raigs ja és important en la indústria immobiliària, per mostrar mostres interactives fotorealístiques de la propietat en desenvolupament, però s'ha mantingut al marge dels jocs, que sol ser més intens, amb escenes més grans, més objectes i moviments de càmeres ràpids. Les pel·lícules amb grans pressupostos de producció utilitzen granges de traçat de raigs pre-renderitzats per mostrar cada fotograma. Les pel·lícules han utilitzat efectes visuals rastrejats des de fa anys, ja que no és contingut interactiu, i els seus estudis estan disposats a gastar grans quantitats de temps i diners per presentar cada fotograma amb cura amb centenars de raigs per píxel. Com que l'ús de centenars de raigs per píxel a molts fotogrames per segon no és pràctic des del punt de vista del rendiment, DXR utilitzarà molts menys rajos per píxel i utilitzarà trucs intel·ligents per optimitzar la qualitat de la imatge. La RTX de NVIDIA requereix GPU 'Volta' (o posteriors), aquesta tecnologia no usarà arquitectures més antigues, ni tan sols 'Pascal'. Segons el que entenem, els nuclis de tensors de Volta s'utilitzen per accelerar la traça de raigs. Mitjançant una funció anomenada 'desnaturalització', que utilitza menys rajos per píxel i omple els buits restants mitjançant AI. Els nuclis de tensió poden entrenar ràpidament les xarxes neuronals per reconstruir imatges, de manera que es pot fer una traça de raigs en temps real. Segons NVIDIA, RTX proporciona velocitats de diversos centenars per cent (és a dir, 2x, 3x més ràpides) a la ruta predeterminada de DXR Compute Shader.

DXR no és exclusiu de NVIDIA, fins i tot si NVIDIA s'ha assegurat que l'API de Microsoft DXR té coneixement de RTX. Per tant, NVIDIA ha deixat a Microsoft suportar l'acceleració de rastreig de raigs en temps real en arquitectures GPU més antigues, probablement qualsevol arquitectura amb suport DirectX 12.

NVIDIA RTX té dos components: el maquinari especialitzat a la GPU 'Volta' i els efectes de traçat de rajos NVIDIA GameWorks, que es normalitzen mitjançant l'API DirectX Raytracing (DXR). L'arquitectura NVIDIA 'Volta' està dissenyada per donar suport al rastreig de raigs a través d'una varietat d'interfícies, inclosa DXR. Microsoft va informar DXR del maquinari especialitzat de NVIDIA, que accelerarà els efectes de GameWorks Ray Tracing, a més dels efectes propietaris que aprofitin DXR. Sembla que RTX aprofita els nuclis de tensors de les GPU 'Volta'. Es tracta de components especialitzats NVIDIA dissenyats originalment per accelerar la formació i la formació de xarxes neuronals de l'AI. La tecnologia Optix denoiser utilitza AI, de manera que estem segurs que RTX confia en AI per obtenir una traça de raigs en temps real. Entre els efectes del joc en mà GameWorks hi ha Area Shadows, Glossy Reflections i Ambient Occlusion (la versió de raigs). L’accés primerenc a alguns desenvolupadors comença ara, i la disponibilitat general tindrà aviat. Els desenvolupadors de motors de jocs com Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite i Allegorithmic han manifestat interès per NVIDIA RTX, juntament amb desenvolupadors de diversos estudis d’EA, Remedy Entertainment i 4A Games.

La nota de premsa segueix.

NVIDIA ha anunciat avui NVIDIA RTX, una tecnologia de rastreig de rajos que aporta rendibilitat de qualitat cinematogràfica en temps real als creadors de contingut i desenvolupadors de jocs. NVIDIA RTX és el producte de 10 anys de treball en algoritmes d’informàtica i arquitectures de GPU. Consisteix en una tecnologia de traçat de raigs altament escalable que s'utilitza amb GPUs d'arquitectura NVIDIA Volta. Arquivada per suportar el rastreig de raigs mitjançant diverses interfícies, NVIDIA es va associar estretament amb Microsoft per habilitar el suport RTX complet per a aplicacions que utilitzen la nova API de DirectX Raytracing (DXR) de Microsoft.

Fa molt de temps que es va considerar la solució definitiva per a una il·luminació, reflexions i ombres realistes i realistes, el rastreig de rajos ofereix un nivell de realisme molt més enllà del que és possible mitjançant les tècniques tradicionals de representació. La substitució de raigs en temps real substitueix la majoria de les tècniques utilitzades avui dia en la renderització estàndard per càlculs òptics realistes que repliquen la manera com es comporta la llum en el món real, proporcionant imatges més reals.

'El rastreig de raigs en temps real ha estat un somni amb la indústria gràfica i els desenvolupadors de jocs des de fa dècades, i NVIDIA RTX ho fa viure', va dir Tony Tamasi, vicepresident principal de contingut i tecnologia de NVIDIA. 'Les GPU només s'estan convertint en prou potència per oferir rastreig de raigs en temps real per a aplicacions de jocs i generaran una nova era de visuals de nova generació.'

El rastreig de rajos ha estat utilitzat durant anys per pre-representar mons reals a les pel·lícules. Però fins ara, ha estat massa exigent computacionalment per ser pràctic per a jocs interactius en temps real, que requereixen velocitats de fotogrames ràpides i baixa latència. NVIDIA RTX supera aquestes limitacions.

Suport de gran indústria
'DirectX Raytracing és el darrer exemple del compromís de Microsoft per permetre als desenvolupadors crear experiències increïbles amb innovacions gràfiques d'avantguarda', va dir Max McMullen, responsable de desenvolupament de Windows Graphics i AI de Microsoft. 'La nostra estreta col·laboració amb NVIDIA a DirectX Raytracing i la tecnologia RTX de NVIDIA aporta un rastreig de raigs en temps real més proper que mai per milions de jugadors a Windows.'

Líders de la indústria com 4A Games, Epic, Remedy Entertainment i Unity presenten NVIDIA RTX en les seves demostracions tecnològiques a la Conferència de desenvolupadors de jocs d’aquesta setmana, a San Francisco. Estan mostrant com la traça de raigs en temps real pot proporcionar gràfics sorprenents i reals en futurs jocs. I perquè RTX admet Microsoft DirectX Raytracing, els usuaris de Windows a tot el món ho podran gaudir de la tecnologia innovadora.

'La disponibilitat de NVIDIA RTX obre les portes perquè la traça de raigs en temps real sigui una realitat', va dir Kim Libreri, responsable tecnològic d'Epic Games. 'Posant a la seva disposició una tecnologia tan potent per a la comunitat de desenvolupament de jocs amb el suport de la nova API DirectX Raytracing, NVIDIA és el fil conductor de la propera generació de gràfics de jocs i pel·lícules'.

'Integrar NVIDIA RTX al nostre motor Northlight va ser un exercici relativament senzill', va dir Mikko Orrenmaa, responsable d'equip de tecnologia de Remedy Entertainment. 'Desenvolupant exclusivament NVIDIA RTX, ens va sorprendre la rapidesa amb què vam poder prototipar les noves tècniques d'il·luminació, reflexió i oclusió ambientals, amb una fidelitat visual significativament millor que les tècniques tradicionals de rasterització. Estem molt entusiasmats amb el que puguem aconseguir en el futur amb la tecnologia NVIDIA RTX. Els jugadors aposten per alguna cosa especial ”.

Presentació de GameWorks per a Ray Trace
Per permetre als desenvolupadors de jocs aprofitar aquestes noves funcions, NVIDIA també va anunciar que el SDK de NVIDIA GameWorks afegirà un mòdul de denoiser de traça de raigs. Aquesta suite d’eines i recursos per a desenvolupadors augmentarà notablement el realisme i reduirà els cicles de productes en els títols desenvolupats mitjançant la nova API de Microsoft DXR i NVIDIA RTX.

El proper SDK de GameWorks, que donarà suport a Volta i a les arquitectures de GPU de generació futura, permet fer ombres a l’àrea traçada de raigs, reflexos brillants de traces de rajos i oclusió ambiental de raigs.

With these capabilities, developers can create realistic, high-quality reflections that capture the scene around it and achieve physically accurate lighting and shadows. Making these capabilities available on an industry-standard platform like Microsoft DXR means every PC game developer will have access to levels of realism never before possible.