GPUs Intel Xe per donar suport a l'acceleració de maquinari de Raytracing


Intel's upcoming Xe discrete GPUs will feature hardware-acceleration for real-time raytracing, similar to NVIDIA's 'Turing' RTX chips, according to a company blog detailing how the company's Rendering Framework will work with the upcoming Xe architecture. The blog only mentions that the company's data-center GPUs support the feature, and not whether its client-segment ones do. The data-center Xe GPUs are targeted at cloud-based gaming service and cloud-computing providers, as well as those building large rendering farms.

'Em complau compartir avui que el full de ruta de l'arquitectura Intel Xe per a la renderització optimitzada del centre de dades inclou suport per acceleració de maquinari de traçat de rajos per a la família d'Intel i Rendering Framework de API i biblioteques', va dir Jim Jeffers, enginyer principal i director general de Sr. Equip de visualització i visualització avançada d’Intel. Intel no va entrar en detalls tècnics del maquinari en si. NVIDIA va demostrar que necessita dos components principals en una GPU moderna per aconseguir un raytracing en temps real: 1. Un maquinari de funció fixa que calcula la intersecció de rajos amb triangles o superfícies (que en el cas de NVIDIA són els nuclis RT) i 2. un desconcertant 'barat'. NVIDIA va prendre la ruta de l'AI per aconseguir-ho, mitjançant la implementació de nuclis de tensió (unitats de multiplicació de matrius), que accelereixen la formació i la formació de DNN AI. Ambdues tasques es poden realitzar sense maquinari de funció fixa, utilitzant shaders unificats programables, però amb un gran rendiment. Intel va desenvolupar un desavisor basat en CPU que pot aprofitar AVX-512.
Source: Intel