Detalls del rendiment de la escena de rapinatge agnòstic de hardware de Crytek, neon noir, detalls | tecnologia de poder - Crytek's

Es van revelar els detalls sobre el rendiment de rayonatge agnòstic de maquinari de Crytek



Considering your reaction, you certainly remember Crytek's Neon noir raytracing scene that we shared with you back in march. At the time, the fact that raytracing was running at such mesmerizing levels on AMD hardware was arguably the biggest part of the news piece: AMD's Vega 56 graphics card with no dedicated raytracing hardware, was pushing the raytraced scene in a confident manner. Now, Crytek have shared some details on how exactly Neon noir was rendered.

L’AMD Radeon Vega 56 va impulsar la demostració a 1080p / 30 FPS, amb una representació de resolució completa d’efectes raytraced. Crytek va compartir, a més, que els raytracing es poden fer a mitja resolució en comparació amb la resta de l'escena, i que si ho fessin a Vega 56 d'AMD, podrien impulsar una resolució de 1440p a 40+ FPS. El camí desenfrenat no s’executava en cap API moderna de nivell inferior, com DX12 o Vulkan, sinó en una branca personalitzada de CryEngine, versió 5.5 de Crytek. Crytek va dir que s’implementarà el suport RTX, que ha de millorar el rendiment de les targetes gràfiques NVIDIA, permetent fins a 4K, renderització i resolució de pantalla completa. La RTX no hauria de permetre més funcions, sinó millorar el rendiment i el nivell de qualitat de les ja implementades. Hi ha informació interessant al post de Crytek sobre la seva implementació actual de raytracing, l'opció d'integrar la tecnologia basada en el nivell de 'brillantor' de l'objecte en lloc d'una solució completa per millorar el rendiment i barrejar càrregues de treball entre voxel i raytracing per a la millor optimització possible. . Doneu una ullada a la
Enllaç font.


Source: Crytek